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목록Event & News (25)
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올해도 Game Tech 가 열렸습니다 http://gametech.newsngame.com/program.html TimeSubject09:00~09:20Registration09:20~10:00[Keynote1] - 몰입감 있는 게임을 위한 최고의 시스템, ‘PlayStation®’소니컴퓨터엔터테인먼트코리아 카와우치 시로 사장10:00~10:30[Keynote2] - 멀티스크린을 위한 게임 개발 환경삼성전자 김규호 전무10:30~10:40Break10:40~11:20[Keynote3] - Global Success with Google PlayGoogle Korea, Head of Apps & Games, 민경환11:20~12:00[Keynote4] - Improved Game Distribution..
올해도 어김없이 오토데스크 게임웨어 서밋이 열렸습니다. (정식명칭은 게임 유저 서밋이군요...) http://autodeskcampaign.co.kr/edm/fy14/20140120_webinar/edm_mne_autodesk_0211_v1.html Autodesk Game User Summit 20143D 디자인, 엔지니어링 그리고 엔터테인먼트 소프트웨어를 제공하는 세계적인 선도기업인 오토데스크코리아에서 게임 개발자들을 위한 Autodesk Game User Summit 2014 를 개최합니다.Autodesk Game User Summit 2014에서는 게임개발과 콘텐트 제작에 필요한 오토데스크 M&E 미들웨어 신제품에 대한 소개 및 소프트웨어 제품간 상호운영성과 전체 워크플로우를 보여드릴 예정입니다...
1. KGC 2013 사진 및 제 근황 https://plus.google.com/u/0/photos/104740635966394103358/albums/5930763749309057841 앞서서 말했지만 오토데스크에서 초대권을 보내주셔서 KGC에 다녀왔습니다 사실 개인 참가자가 그냥 가기에는 꽤 비싼 세미나여서 말이죠 :^)(사전접수 75,000 당일접수 150,000) 그리고 또 한가지... 요즘의 제 근황을 말씀드리자면 회사 이직을 하였습니다. 뭐, 전 직장에서 이직할 만한 문제가 있다거나 서운하게 했다거나 그런건 전혀 없습니다.가까운 지인들 정도만 아는 개인 사정으로 인해 가까운 직장으로 옮겼을 뿐입니다 :^) (그것이 실제로 일어났습니다. 농담이 아닌 것이 면접때도 이직사유로 같은 말을 했답니다..
마지막 27일입니다. 하지만 오전에는 은행업무를 보고 가느라 세션을 듣지 못하고 점심시간 이후의 키노트 부터 듣기 시작했습니다 :^) 1. 송민규 블레스 아트디렉션 (주)네오위즈 블레스 스튜디오http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?sf=subject&sw=kgc&page=2&n=49772http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=64314 강헌규 어느 디렉터의 이야기 : 작은 개발사에 뼈를 묻어보자! (주)씨드나인게임즈http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?sf=subject&sw=kgc&page=2&n=49778http://www.inven.co.kr/webzine/news..
써놓기는 미리 써놨는데... 웹진기사는 좀 시간이 걸려 업데이트 되는지라 나중에 더 정리해서 올리려다가 술먹고 하다보니 좀 늦었습니다 27일 세션과 전체 후기도 조만간 올리겠습니다 :^) 1. 지국환 기획자와 디자이너는 대체 어떻게 시작합니까? (유니티 C# 기초) 유니티 코리아 웹진기사http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?page=1&n=49747 유니티에 관심이 많을 수밖에 없는 시기라 듣긴 했지만 제목에서 예상하셨다시피 교과서적인 얘기였습니다 책 사서 공부하세요... 말이죠... 뭐, 틀린 얘기는 아니지만... 마치 국영수 위주로 열심히 공부하세요 같은 이야기인지라... 같은 시간 다른 트랙 한다윗 나도 게임 만들고 싶어요. 게임회사 어떻게 취직하나..
사실 제가 요즘 백수입니다 :^)다니던 회사를 그만뒀거든요... 그래서 (유료)세미나 갈 일이 없을 거라 생각을 했는데 KGC 스폰서로 참여하신 오토데스크에서 지원해주셔서 KGC 2013 에 다녀왔습니다. http://www.kgconf.com/kor/html/main.html 지원해주신 오토데스크에 감사드리며 후기를 열렬히 적어야 하지만... 회사가 아닌 백수인 입장에서 세미나를 가니 노트북 펴놓고 계속 타이핑을 하는 짓을 하진 못했습니다... 아니 안한거죠 ㅎㅎㅎ그러다 보니 기억을 떠올려서 다시 써놓을건 사실 별로 없습니다...만 그래도 보내주신 분들에게 성의 표시차 최대한 정리는 해보겠습니다 일단 날짜별로 세션에 관한 기사와 글을 써보고... 나머지 후기에서 부스 이야기를 하지요 1. 김호식 영화적..
둘째날은 여러 사람을 만났습니다 오큘리스 코리아의 서동일 이사님, 오토데스크 총판인 키미데이타의 김동환 과장님 까지요... 다음번에는 오큘리스의 세션이 있었으면 하네요... (하긴 오큘리스는 세션 백번 듣는 것보다 한번 써보면 올킬인 녀석인지라...) 1. Cocos2d-x, Cross Platform Resoultion - Cocos2d-X, Founder, Zhe Wang (a.k.a Walzer) 국내의 많은 2D 게임을 만들어낸 녀석인 Cocos2d 입니다 cocos2d에는 여러 버전이 있지만 공식적으로 개발하고 있는 것은cocos2d iphone, cocos2d x, cocos2d html5 이 세가지라고 합니다 작년에 선정된 상위모바일 게임 50개 사중에서 12개의 회사에서 개발 플랫폼으로 c..
에픽 코리아의 초청을 받아 양일간 Game Tech 2013 에 다녀왔습니다 다시 한번 에픽 코리아 측에 감사드리며 리뷰를 써보도록 하죠... 그런데 찾아보니 제가 에버노트에 메모한 내용들 보다 웹진 기사가 훨씬 더 자세히 나와있군요 (뭐, 당연한 거겠지만...) 그래서 기사가 있는 강연은 기사 링크로 대신합니다 (사실은 에버노트를 사용하다가 23일 강연 내용을 동기화 중에 조작 미스로 날려버렸습니다...ㅡ.,ㅡ;;; 그래도 기사가 있어서 기억을 떠올려 적습니다) 1. Creating Candy Crush Saga. King's Recipe for making sweet success - King, Mobile Guru, Tommy Palm http://www.inven.co.kr/webzine/news..
http://gametech.gamespot.co.kr/ 에픽코리아를 통해 VIP초대권을 받아서 저도 양일 참석합니다 새로운 게임 기술과 트렌드를 짚어주는 메가뉴스의 '게임테크(Game Tech)컨퍼런스'가 게임업계 관심과 격려속에 올해로 5회째를 맞이했습니다. 그 동안 따뜻한 응원을 해주신 업계 여러분에게 감사의 인사를 드립니다. 올해 '게임테크 2013'은 이미 대세로 자리잡은 모바일 플랫폼 환경의 변화에 맞춰, 국내외 주요사업자의 게임개발 구현 과정과 관련 기술 트렌드를 조망하는 자리로 마련했습니다. 특히, 놀랄만한 성장세를 기록 중인 모바일게임 분야를 기획/프로그램/비주얼아트/마케팅 등 다양한 시작에서 접근해 의미 있는 분석을 내놓고자 합니다. 통찰력과 균형감 있는 시각을 지닌 게임업계 최고의 전..
1. 스케일폼과 모바일 http://gameware.autodesk.com/scaleform/advantage 오토데스크는 스케일폼 4.x 버전을 내놓으면서 모바일을 지원하기 시작했다. 모바일용 가격은 $295 (현재 환율로 330,000 \정도) 이다... 사실 모바일을 위해 4.x 를 만들었다기 보다는 4.x 를 내놓고 얼마 안있어 콘솔과, 데스크탑의 위세가 약해지고 모바일 광풍이 불자 모바일에 초점을 맞추기 시작한 것이 맞을 것이다.(물론 이는 나의 생각이다) 그런데 "스케일폼이 모바일에서의 얼마만큼의 가치를 가지고 있을까?" 를 생각해본다면 쉽게 긍정적인 답을 낼 수가 없다. 스케일폼 모바일의 영역은 두가지가 될 것이다. 하나는 콘솔과 데스크탑에서 그랬듯이, UI 미들웨어로서 사용되어지는 것이고...