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어떤 디스플레이 객체가 어떤 컨테이너 안에 속해있는지를 판단해야 할 때가 있습니다. as3 라면 contains 같은 메소드로 간단히 해결하겠지만, as2는 그렇지가 못하죠 하지만 다른 방법이 있습니다. 전역함수에 targetPath 라는 녀석이 있고, 디스플레이 객체의 경로를 반환하죠... 뭐 이런 겁니다... var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", 0); var mc:MovieClip = container.createEmptyMovieClip("mc", 0); trace(targetPath(container)) trace(targetPath(mc)) trace(targetPath(mc).indexOf(targetPath(co..
음... 게임회사의 as2 코드들을 보면 hitTest 를 사용해서 툴팁을 구현하려는 경우가 많아요... 하지만 hitTest 는 아시다시피 연산이 엄청 들어가죠... 그래서 다음과 같은 방법은 어떨까요??? import gfx.controls.Button; _global.gfxExtensions = true; var container:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("container", 0); function onEnter() { var btnPrev:Button; onEnter = function() { var btn:Button = Button(Mouse.getTopMostEntity()); if(btn) { if(btn != btnPrev) { if(btnPr..