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Document class 에서 상속 받았던 Sprite 클래스는 DisplayObjectContainer > InteractiveObject >DisplayObject > EventDispatcher > Object 를 상속 받게 됩니다. DisplayObject 는 플레이어 상에서 눈에 보이는 모든 놈들이라고 생각하시면 됩니다. EventDispatcher 를 상속받음으로서 addEventListener 와 dispatchEvent 를 통한 이벤트 모델을 쉽게 만들 수 있습니다. InteractiveObject 는 그중에서도 마우스와 키보드 이벤트를 받을 수 있는 놈들입니다. flash 상의 그래픽 심볼 클립이랄 수 있는 Shape 클래스와 Static 텍스트 필드인 StaticText 는 Inter..
네번째 시간에 들어와 또 한가지 강좌에 대한 부연 설명 & 변명 이 강좌는 모 카페에 글을 올려 등급을 올리기 위해(레벨놀이 하려는게 아니라 남의 글 좀 보려고) 시작한겁니다. 동기가 불순(?)하다보니 강좌는 날림일 것입니다. 자세한 설명은 없을 거고요... 지금까지 올린 코드들은 컴파일도 안해봤습니다. 블로그에 바로 키보드 두들겨서 쓰고선 바로 옮긴겁니다. 앞으로도 딱히 해볼 것 같지는 않습니다. 앞으로도 대충 써놓고 자세한 설명은 레퍼런스를 살펴보시라는 식으로 진행할 겁니다 그러니 어떤 에러가 여러분 앞에 닥쳐도 그것은 예정된 일일 뿐입니다. 사실 3.0을 별로 마음에 안들어 하는 사람입니다. 아직 버그가 너무 많아서 실무에 쓰기에는 적당치 않다고 생각합니다. 하지만 실무에는 실용적인 컨텐츠 말고도 ..
첫번째 강좌 때, 제가 잊은 것이 있는데요... 이 강좌는 액션을 처음 배우려는 분들을 위한게 아니라 2.0에서 3.0으로 전환하시려는 분들을 위한겁니다. 그럼 시작하겠습니다 (코드 중 *숫자 는 맨 아래 보충 설명을 넣어놨습니다) 플래시를 실행하고 새문서를 열어 3.0 플래시파일을 선택해서 파일을 연후 밑의 properties 창에 Document class 란에 Main 이라고 써놓고 main.fla 로 저장합니다. 다시 새문서를 열고 액션스크립트 파일을 선택해 Main.as 라고 저장합니다. 이 파일이 이 어플리케이션에서의 Document Class 가 될 것입니다. Document Class 를 만들어 작업하는 것과 2.0 때처럼 Main.as 파일을 만들어 인클루드 해서 쓰는 것의 차이를 알고 ..
먼저 xml 을 짜야합니다. 제가 짜고선 그쪽 웹개발자에게 이런이런 식으로 뿌려달라고 해야겠죠 . 그럼 테스트용 xml이니깐 다음과 같은 태그를 뿌린다고 치겠습니다. 인기도 중요도 링크 김민환 100 100 http://www.minarto.com 미나토 100 100 http://www.minarto.com 플래시 30 70 http://www.adobe.com 이걸 xml 로 늘어놔보자면, 뭐, 이런 식이 되겠죠 그런데 여기서 어플리케이션의 기능 중 일부를 다시 늘어놓자면, 3. 태그의 유저 인기도를 시각적으로 표시해야 한다 (컨텐츠로서의 기능) 4. 노출의 중요도를 (태그를 기업 광고의 연장으로 생각할 수도 있다) 시각적으로 표시해야 한다 (상업적으로서의 기능) 5. 사용자 이벤트는 태그 클릭시 페..
네이버 블로그 페이지에 있는 태그 클라우드(최근 인기 태그)를 AS 3.0으로 만들어보도록 하겠습니다. 이걸 만드는 이유는 제가 모 회사의 면접에서 실기 테스트로 만들었었기 때문입니다.(제가 만들 내용은 시험문제로 나온 것과는 약간 다릅니다) 그리고 아르바이트로 이걸 제작해달라고 들어온 적도 있지만 단가가 맞지 않아 안하게 된 적도 있고요. 그러니 입사을 원하시는 신입개발자들에게 뭐 이런 것이 나온다 정도의 내용도 될 수 있을 것 같기도 하고...알바를 어떤 식으로 한다도 알 수 있을 거고요. 시험문제야 당연히 언제든 바뀌는 것이니 이거 달달 외우고 가면 붙을 거라고 생각하시는 바보같은 분들이 없기를 바라며 시작하겠습니다. 어플리케이션의 기능은 다음과 같이 정의하겠습니다. 1. 태그내용 표시 2. 당연히..