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목록addChild (4)
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코드 //////////////////////////// var st:uint = getTimer(); var sp:Shape = new Shape(); for(var i:uint; i
http://www.minarto.com/31 이건 전의 글이고.... 거기에 조금 더 덧붙일 것이 생겼다. 스테이지에 mc1, mc2 라는 무비클립을 만들어 놓고 다음의 코드를 집어넣어보자 var tf:TextField = new TextField(); tf.text = "dsfsfasfsafas"; mc1.addChild(tf); mc1 에 텍스트가 생긴 것을 볼 수 있을 것이다. 그럼 다음의 코드를 추가해보자 var tf:TextField = new TextField(); tf.text = "dsfsfasfsafas"; mc1.addChild(tf); mc2.addChild(tf); mc2에는 텍스트 필드가 생기고 mc1 에서 생긴 것을 볼 수 있다. 그렇다면 마지막으로 다음의 코드를 보자 var ..
var sp1:Sprite = new Sprite(); addChild(sp1); var sp2:Sprite = new Sprite(); addChild(sp2); sp2.y = 400 var shape:Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(0xFFFF00); shape.graphics.drawCircle(0, 0, 200); sp1.addChild(shape); sp2.addChild(shape); 두개의 DisplayObject 클래스를 화면에 올려놓고 또하나의 DisplayObject 클래스를 만들어 집어넣어보았다. 그냥 단순한 생각으로는 두군데 모두 들어가야 맞다고 생각했으나 그게 아니었다. DisplayObject 클래스에는 clone 메소드도 없으니..