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목록MMOKit (4)
scaleform.minarto.com
http://www.minarto.com/366 에서 이어집니다 0. 본격적으로 시작 본격적으로 UI를 만들어보죠. 일단 만들려고 하는 UI 디자인을 다시 감상해 보겠습니다. 가운데에 떠있는 Spellbook 이란 UI를 보시기 바랍니다. UI 기획자나 디자이너에게 이런 시안을 받았다면, UI 개발자는 다음과 같이 생각해야 할 겁니다. 1. 윈도우 형태로 개발을 해야한다. (Window 컴포넌트 사용)2. 이는 곧 닫기 버튼, 윈도우의 드래그 이동 등의 기능이 들어가야 한다. (리사이즈 기능은 없네요)3. 윈도우 타이틀이 상단에 들어가야 한다.4. 왼쪽에는 탭버튼이 들어간다. (눈으로 보기에는 그렇지만 MMOKit 의 소스를 보면 탭버튼이 아니고 스크롤링 리스트인 것이 함정입니다)5. 메인컨텐츠는 슬롯 ..
0. 마음의 준비부터 하세요 그동안 좀 가벼운 주제의 얘기만 했었습니다.그러다 보니 날림 포스팅도 꽤 많았다고 충고도 좀 들었고요 :^) 이번에는 시간이 좀 걸릴만한 포스팅 프로젝트(?)를 한번 해볼까 합니다. 인터넷에서 찾아볼 수 있는 스케일폼 예제는 한글화 된 것도 꽤 있습니다만, 그게 바로 실무로 이어지지 않는 것이 문제입니다. 그러다 보니 실제 나오는 UI 결과물들은 같은 프레임웍을 사용하고 있음에도 버그 투성이에 많은 문제점들을 양산하게 됩니다 그래서 이번부터 기존의 가쉽성 포스팅을 배제하고, 조금이나마 그 가이드가 될만한 작업을 한번 해보려 합니다 실제 UI 작업을 해보죠!! 글은 다음과 같이 구성되겠습니다. 1. 스케일폼 UI 만들기2. 효율적인 UI 만들기 일단 스케일폼 UI 만들기를 통해..
앞서서 DataBinding 에 대해서 간략하게 말했습니다. 하지만 그건 사용법이었고, 사용하기에 앞서서 해야하는 것이 있습니다. MMOKit.as 파일의 99라인을 보면 DataBinding.initialize();이라고 데이터 바인딩을 초기화시켜 줍니다. 그럼 다음과 같이 클라이언트 쪽으로 다음과 같이 "dataBindingInit" 이라는 함수를 콜해줍니다.ExternalInterface.call("dataBindingInit", DataBinding); 이 녀석은 어디에 있느냐... 하면 다음의 파일을 열어주세요C:\Program Files (x86)\Scaleform\GFx SDK 4.0\Apps\Samples\DataBinding\CLIKDataBinding.cpp 이 파일을 열어보시면 71 ..
사실 MMOKit 은 as2 버전으로도 있었습니다만... 그냥 껍데기에 가까운 샘플이었습니다. as3 용으로 들어있는 MMOKit 데모야 말로 제대로 된 데모라고 볼 수 있습니다. 그런데 UDK 에는 이녀석이 들어있지 않습니다. 아마도 언리얼의 워크플로우에 맞는지 검증이 되지 않기 때문에 제외했다고 생각됩니다만... 뭐 에픽 맘이죠... 여러분은 다운받기 위해서는 스케일폼 홈페이지에 들어가서 트라이얼 버전을 받는 수밖에 없습니다. 암튼 어찌어찌하여 받아보셨다면, MMOKit 을 조금씩 분석해보도록 하겠습니다. MMOKit 소스는 스케일폼을 따로 폴더를 지정하지 않고 설치하셨다면 다음과 같은 경로 안에 들어있습니다. C:\Program Files (x86)\Scaleform\GFx SDK 4.0\Bin\D..