일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- Document Class
- 플래시
- 애드온
- 태그클라우드
- as3
- 수학정석
- autodesk
- ApplicationDomain
- scaleform3
- as2
- 형변환
- as3.0
- 클릭
- flash player 10
- DataBinding
- addChild
- watch
- CLIK
- 강좌
- 집합의 연산
- scaleform
- flash
- KGC 2013
- GDC
- MMOKit
- flash cs3
- 스케일폼
- Chart
- scaleform4
- 샌프란시스코
- Today
- Total
목록flash cs3 (10)
scaleform.minarto.com
지지난 주에 정식으로 Flash Player 10 이 업데이트 되었고 Flash CS4 트라이얼 버전도 풀리기 시작했는데... 짬을 내서 사용하다보니 알려진 것 이외의 몇가지 변경점이 발견되었다. 1. 프로젝트 파일 (*.flp) 하위 호환이 안된다. 좀 어이가 없는 일 중에 하나인데 의도적인 것인지 버그인지 아직은 알 수가 없다. CS3 에서 프로젝트 파일 생성 후 저장하고 CS4 에서 열어보면 포맷이 안맞다는 에러메세지만 뜰 뿐이다. 물론 fla 를 새로 만들어야 하는 것보다야 별 일 아닐 수 있겠지만 하위호환 불가라는 엄청난 변경점은 완성도에 의문이 가게 만드는 일임에 틀림없다 2. 임베디드 폰트의 폰트명이 바뀌었습니다. 제가 제목을 잘 붙인건지 모르겠네요. 다음의 코드를 보시죠 윤고딕 330을 라..
http://developer.yahoo.com/flash/ 구글이 하는건 야후도 다 하는군... 플래시 쪽은 더 잘되있는 거 같다
as 3.0에서는 buttonMode 속성을 true 라고 해줘야 손가락 모양이 나타난다. 그런데 true 라고 해줘도 안나타나는 경우가 있다. 그 경우는 다음과 같다... var sp:Sprite = new Sprite(); var tf:TextField = new TextField(); tf.text = "미나토입니다"; tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; sp.addChild(tf); addChild(sp); sp.buttonMode = true; sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over); function over(event:Event):void { trace(event); } 이것은 hitArea 의 영역을 설정해주지 않..
trace(int(2.6)) // 2 trace(uint(2.6)) // 2 num >= 0 일 때, int(num) = Math.floor(Number(num)) 과 같은 결과를 가진다. 간혹 Math.round 로 착각하는 실수를 하지 말자... num < 0 일 때, uint(num) = 4294967295 가 나오니 주의할 것. trace(uint(undefined)) // 0 trace(uint(null)) // 0 trace(uint(true)) // 1 trace(uint(false)) // 0 trace(uint(NaN)) // 0 trace(uint("")) // 0 null 또는 Boolean 값이 들어왔을 때의 결과는 위와 같다. NaN이라고 나올거라 생각하는 실수 또한 주의 할 것...
어제 고민에 빠졌던 LoaderInfo 문제를 해결하였다. 코드의 문제가 아닌 html 상의 문제로 cs3에서 제너레이트하는 html과 충돌이 있었던 것 같다. html as3.0 var tf:TextField = new TextField(); tf.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(tf); try { var properties:String; var value:String; var parameters:Object = LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters; for (properties in parameters) { value = String(parameters[properties]); tf.appendText(proper..
http://www.papervision3d.org/ 대단하단 생각, 어이없단 생각... 난 모래에 불과하다... p.s. 실수로 http://www.papervision3d.org/ 의 샤크데모에 이 글을 트랙백을 보냈다....한글로 말이다... 지울 방법을 모르겠다. 이런...ㅡ.,ㅡ;;;
알다시피 fla 와는 다르게 (당연한거겠지만) as 파일은 버전을 세팅할 수가 없다. 그렇기 때문에 2.0으로 작성할 때와 3.0으로 작성할 때의 문법체크를 달리 할 수 없다고 할 수 있다. 그러나... 조금 재미있는 것을 발견했는데 AS 파일을 편집 중에 플래시 작업 탭에 2.0 용 fla 가 열려있으면 2.0으로 체크하고 3.0용 fla 가 열려있으면 3.0으로 체크한다는 것이다. 그렇다면 문제... 2.0 과 3.0 fla 모두 열려있다면??? 마지막에 활성화 됐던 fla 의 as 버전을 기준하여 체크하게 된다.
as2.0 에 익숙해진 손가락 때문일까? 가끔 선언만 하고선 addChild 를 안해서 플래시가 제대로 안돌아갈 때가 있다...(대부분의 경우 이때는 에러도 안뜬다) 그리고나서는 버그를 찾기 위한 삽질... 컴파일러 창이 좀 바껴서 익숙치도 않다 addChild 를 잊지 말자...
linkage 의 base class 에 처음에는 모르고 부모 클래스명을 써넣었다... 당연히 따라오는 에러 메시지... 계속 부모를 찾아가 플래시의 기본 클래스를 써넣어야 한다... 대부분의 경우 당연히 flash.display.MovieClip 이 될 것이다...
아직 한참 공부 중이니 내가 잘못하고 있는 것일 수도 있다. AS 2.0 까지는 swf?변수명=값 을 받아오려면 바로 변수명으로 접근을 받아 String 로 리턴을 받을 수 있었다. 3.0에서는 그 방법이 더이상 불가능하기 때문에 LoaderInfo 클래스를 이용해야 한다. 레퍼런스에는 딱히 샘플이 안나와 있고 해서 테스트 샘플을 만들어봤는데 몇몇 포럼이나 인터넷을 돌아다니며 찾아본 바로는 딱히 다르지 않다. var p:Object = root.loaderInfo.parameters; var txt:TextField = new TextField(); txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; for(var i in p) { txt.appendText(i + " = " + p[i..