일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- autodesk
- KGC 2013
- flash cs3
- as3
- 수학정석
- flash
- 클릭
- 스케일폼
- 태그클라우드
- 플래시
- GDC
- CLIK
- scaleform3
- 형변환
- addChild
- DataBinding
- Chart
- 애드온
- 집합의 연산
- 샌프란시스코
- scaleform
- Document Class
- flash player 10
- watch
- ApplicationDomain
- scaleform4
- 강좌
- as2
- as3.0
- MMOKit
- Today
- Total
목록Event & News (25)
scaleform.minarto.com
요즘 블로그 질을 안하고 있지요... 몇몇 이유가 있는데요... 1. 아직도 끝나지 않은 개인사 2. 블로그 주소 이전 & 회사 이사 3. 개발 중인 게임의 마일스톤 막바지 달리기(?) 4. 그리고... 다음의 질의응답은 회사의 후임이 UDN 에 보내서 받은 답변입니다. Q : 최신 버전의 scaleform은 언제 통합되나요? 지금 UE3에 통합된 scaleform은 12년 5월 QA 에 통합된 4.0.16 입니다. 지금 스케일폼 최신 버전은 4.1.21, 4.2.22 이 두가지인데 지금 저희 게임에서 발생한 주요 이슈들중 아주 치명적인 몇가지가 해결이 되었다고 합니다. 코드 안정성 확보도 그렇구요...... 이하 블라블라블라... A : 안녕하세요~! 앗. 그렇군요. 사실 현재 최신버전의 스케일폼으로 ..
글을 쓰는 시점에서는 어제군요... Autodesk GAMEWARE User Summit 2013 이 열렸습니다. http://www.minarto.com/383 작년에 비해서는 좀 이른 시기에 개최된데다가, 행사일을 몇일 남겨두지 않고선 공지가 발송되어서 사람이 작년에 비해서는 좀 적은 편이었습니다. 게다가 갑작스런 눈과 한파까지!!! 작년 행사 포스팅 -> http://www.minarto.com/349 (사진은 아는 동생 개발자 페이스북에서 무단으로 퍼왔습니다 https://www.facebook.com/janghyuk.you) 새로 오토데스크 게임웨어 사업부 부장님으로 오신 김성수 부장님의 환영사로 시작된 이번 행사는, 작년에 비해 달라진 것들이 있었으니... 바로 경품 추첨!!!! 1등 : 키보..
본 메일이 보이지 않는 경우 이곳을 눌러 주십시오.
그 동안 포스팅이 뜸했습니다... 당연히 악마와 사투를 벌인 이유가 크고요...ㅡ.,ㅡ;;; 회사나 개인적인 이벤트도 있었습니다.그 중의 하나가 아시는 분도 있겠지만 이런 행사가 있었습니다 http://www.epicgameskorea.com/unrealsummit_licensee.html 음... 여기서 제가 세션 하나를 맡게 되었답니다. 김민환이 바로 저...랍니다. 2-30 명 정도의 발표는 몇번 해봤지만, 이런 몇백명 앞에서의 발표는 첨인지라... 엄청 떨었던 것 같아요... 회사 후임이 아침에 청심환도 사다줬는데, 웬지 한번 먹으면 평생먹게 된다는 혈압약처럼 계속 그래야 할까봐(그런데 생각해보니 앞으로 또 이런 일이 생길 확률이...) 안먹었더니...결과는 아... 그랬어요... 사실 스케일폼으..
http://www.onpaper.co.kr/Autodesk/gameware/index.html 본 메일이 보이지 않는 경우 이곳을 눌러 주십시오. 5월 10일 Autodesk Gameware User Summit 2012 가 열렸습니다.제가 다른 분들에 비해 스케일폼을 시작한게 늦어서이겠지만 제가 국내에선 처음 접하게된 공식 세미나였습니다. 아젠다는 위에 올린 그대로입니다... 국내 사용빈도를 볼 때, Track.B 는 과연 얼마만큼의 호응이 있을까 걱정이 되긴 했지만, 그건 제가 아닌 Autodesk 관계자가 고민할 문제이고... 어쨌든 전 회사에 공가 신청을 내서 다른 클라원들과 다녀왔습니다. 서동일 부장님의 개회사와, 키노트 이후 본격적인 세션이 시작되었는데요... 뭐, 내용이야 들은 분들은 다 ..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 GDC 2012 의 포인트 1. 구글페이스북을 견재하려는 것일까요? 이번에 구글의 부스 규모는 상당했습니다.주로 구글 플러스의 게임들을 홍보하는 위주였죠... 요즘 이리저리 많이 밀리는 구글인데... 다시 왕자를 찾을까요... 2. 모바일뭐, 대세는 대세죠... 3. 클라우드제가 본 부스만 네다섯 부스가 넘는거 같았습니다.홍보 전단지에는 아마존 클라우드와 비교한 경쟁력에 대해 어필하기도 하고... 포인트라 했지만 쉽게 말하면 가장 많은 부스를 차지한 녀석들을 말한 겁니다.물론 규모로만 ..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 또 시작합니다 이렇듯 오토데스크 부스에서는 매일 게임웨어(오토데스크의 게임 미들웨어)에 대해서 20여분 가량씩 계속해서 발표를 했었습니다.하지만 새로운 내용이 아닌 그냥 다 아는 내용인지라... 뭐... 관광객들이 많아서인지 거리마다 공연(?)들이 있었어요...미국은 거리 공연도 아이패드를 이용해서 한답니다 ㅎㅎㅎ 큰 지도에서 GDC 2012 보기 인앤아웃 버거라고, 유명한거래요... 뭐 그러니 먹어봤죠...ㅎㅎㅎ 큰 지도에서 GDC 2012 보기 여기는 샌프란시스코 매리타임이란 공원입..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 음... 엑스포만 본건 아니예요~ 런타임(?) 히어링이 되는 수준이 아닌지라 힘들었지만 세미나도 조금씩 듣고요... 티셔츠를 공짜로 나눠주는 이벤트~ 왕좌의 게임이라는 미드를 아시나요? 그게 게임으로 만들어지더군요...디스이즈게임의 기사를 참조하세요http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1125561&category=8102 GDC 엑스포부스에서 파는 샌드위치인데요... 보기에는 이래도 굉장히 맛있는 편입니다.머랄까... 소고기 수육이 들어있는 맛..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 GDC에 와서 autodesk 에서는 싫어할지 모르지만 :^) 재밌는 미들웨어 하나를 접하게 되었습니다.autodesk 지원이라는 블로그 서두의 말이 좀 무색해시게 되는데요... ㅎㅎㅎ 왼쪽의 BINK VIDEO 는 몇몇 게임에서 많이 보셨을 겁니다. 같은 회사에서 만든 IGGY(이기) 라는 미들웨어입니다. 역할은 스케일폼과 똑같습니다.플래시를 게임 UI로 만드는 플래시 렌더링엔진 미들웨어입니다. 자세한건 다음의 사이트를 보시지요...http://www.radgametools.com/i..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 자, 본격적인 GDC 2012 가 시작되었습니다 그런데 저는... 큰 지도에서 GDC 2012 보기 Moscone Center 옆 Yerba Buena Arts & Events 건물에서 열린 아이패드3 발표에 더 관심이... ㅡ.,ㅡ;;; 어쨌든 유혹을 뿌리치고 다시 행사장으로 향했습니다 오토데스크의 부스입니다 스케일폼을 사용하면 개발자와 디자이너가 친해진다고 하네요... 그리고 스케일폼 모바일버전을 실기로 돌려봤습니다. 스케일폼의 장점인 Stage3D 가 아닌 Stage를 60 fps..