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scaleform.minarto.com
2013/01/02 - [Etc] - 스케일폼을 위한 작은 변명 앞서서 "스케일폼을 위한 작은 변명" 이라는 간단한 글을 썼습니다. 그래서 애드온 ui 에 대한 생각을 좀 써볼까 합니다... 너무나 당연하게도 지금부터 써나갈 글은 저의 개인적인 생각과 판단으로만 이루어져 있단걸 앞서 말씀드려서 논란을 피해가고자 합니다. 1. 유저에게 프로그래밍 권한을 준다는 것 요즘의 몇몇 게임들은 인게임 상의 제한된 플레이 말고도, 유저들에게 각종 인터페이스를 제공하여 프로그래밍이 가능하게 만들어줍니다 가장 대중적인 것은 사실 애드온 UI 가 아닙니다. 대표적으로는 커스텀 맵이 있습니다. 스타크래프트와 워크래프트의 그것이죠...워크래프트의 맵제작툴은 도타와 같은 새로운 게임장르를 만들어버렸을 만큼, 그 제작툴 자체로서..
개인적인 사정으로 사실상 블로그를 쉬고 있기에 글을 쓰려고는 안했는데, 스케일폼 개발자로서 조금은 울컥한 인터뷰 기사가 실려서 말이죠... (쉬는 사이에 외국쪽 IP로부터 엄청난 스팸 공격을 받았네요... 스팸 덧글이 6000여개가...ㅡ.,ㅡ;;;) 기사의 링크라던가 내용을 그대로 말하지는 않겠습니다. 다만 내용의 일부를 조금 언급하자면 "스케일폼이 애드온 기능을 구현하기에는 적합하지 않습니다." 입니다... 1. 스케일폼은 애드온 구현이 어렵다 아... 이건 말이죠...순전히 개발자의 역량 내지는 스케일폼이라는 미들웨어의 R&D에 공들인 시간의 문제라고 봅니다. 제 생각으로는 말이죠(당연히 개인적인 생각이겠습니다만, 별로 틀릴 거라 생각하지 않습니다) 절대 어렵지 않습니다.오히려 타 언어로 개발하는 ..
2012/08/03 - [Communication] - Actionscript 만으로 DataBinding 을 구현해보자 0 2012/09/27 - [Communication] - Actionscript 만으로 DataBinding 을 구현해보자 1 흠... 작년에 썼던 글이라 현재의 코드와는 좀 많이 다릅니다... 현재는 github.com/minarto/minarto-scaleform4/blob/master/as3/src/com/minarto/data/Binding.as 이 코드를 보시면 됩니다. 1. DataBinding 은 어떤 의미가 있는가... 그동안 코드를 좀 변경했습니다. github.com/minarto/minarto-scaleform4/blob/master/as3/src/com/mina..
개인적으로 친분이 있는 분은 이유를 알고 계시지만 집에 우환이 있습니다. 억지로 좀 진행해보려 했지만, 지금 제가 멘붕 상태입니다. 이게 한두주가 될지 한두달이 될지 몇달이 될지 모르겠습니다만... 잠시 포스팅을 쉬겠습니다
http://scaleform.minarto.com/365 에서 이어집니다 사용법은 기존의 scaleform.clik.data.DataBinding 의 용법과 똑같이 만들었습니다. 바로 코드를 보시겠습니다. 1. DataBindingX package { import flash.external.ExternalInterface; import flash.utils.Dictionary; public class DataBindingX { private static var _dictionary:* = {}; public static function initialize():void { ExternalInterface.call("DataBindingX ", DataBindingX ); } public static fu..
0. 한번은 쉬어갑니다 개인적으로 친분이 있는 방문자 분들 중 몇분은 아시겠지만 집에 우환이 좀 있습니다. 그래서 이번 한번은 UI 만들기가 아닌 예전에 써놓은 포스팅으로 대체합니다. UI 만들기도 안써놓은 것은 아닌데 마무리가 좀 부족하다고 판단했습니다. 참고로 이번 포스팅부터 코드하이라이트를 적용했습니다. 테스팅겸 겸사겸사 만든 포스팅이랍니다http://alexgorbatchev.com/ 누군가 오류난다는 제보가 들어오지 않는 이상 이대로 주욱 가보려고요...(코드 하이라이트를 적용한 http://www.minarto.com/370 이 글이 먼저 포스팅 되기는 했지만 작성은 이 포스팅을 먼저 했었거든요) 뭐 각설하고... 네, trace 로 UI의 로그를 찍어보는 일은.... 뭐, 당연히 그냥은 안됩..
http://www.minarto.com/366 에서 이어집니다 0. 본격적으로 시작 본격적으로 UI를 만들어보죠. 일단 만들려고 하는 UI 디자인을 다시 감상해 보겠습니다. 가운데에 떠있는 Spellbook 이란 UI를 보시기 바랍니다. UI 기획자나 디자이너에게 이런 시안을 받았다면, UI 개발자는 다음과 같이 생각해야 할 겁니다. 1. 윈도우 형태로 개발을 해야한다. (Window 컴포넌트 사용)2. 이는 곧 닫기 버튼, 윈도우의 드래그 이동 등의 기능이 들어가야 한다. (리사이즈 기능은 없네요)3. 윈도우 타이틀이 상단에 들어가야 한다.4. 왼쪽에는 탭버튼이 들어간다. (눈으로 보기에는 그렇지만 MMOKit 의 소스를 보면 탭버튼이 아니고 스크롤링 리스트인 것이 함정입니다)5. 메인컨텐츠는 슬롯 ..
0. 마음의 준비부터 하세요 그동안 좀 가벼운 주제의 얘기만 했었습니다.그러다 보니 날림 포스팅도 꽤 많았다고 충고도 좀 들었고요 :^) 이번에는 시간이 좀 걸릴만한 포스팅 프로젝트(?)를 한번 해볼까 합니다. 인터넷에서 찾아볼 수 있는 스케일폼 예제는 한글화 된 것도 꽤 있습니다만, 그게 바로 실무로 이어지지 않는 것이 문제입니다. 그러다 보니 실제 나오는 UI 결과물들은 같은 프레임웍을 사용하고 있음에도 버그 투성이에 많은 문제점들을 양산하게 됩니다 그래서 이번부터 기존의 가쉽성 포스팅을 배제하고, 조금이나마 그 가이드가 될만한 작업을 한번 해보려 합니다 실제 UI 작업을 해보죠!! 글은 다음과 같이 구성되겠습니다. 1. 스케일폼 UI 만들기2. 효율적인 UI 만들기 일단 스케일폼 UI 만들기를 통해..
UI 만들기만 늘 포스팅하면 제가 사실 심심합니다... 가끔 사이드 디쉬도 먹어보죠!!!~~~ 0. DataBinding 무조건 좋을까? DataBinding 은 스케일폼을 작업하는 플래시 개발자 입장에서는 굉장히 편리한 클래스입니다. (참고로 DataBinding 에 관한 글은 이 글 http://scaleform.minarto.com/332 을 참고하시기 바랍니다) 사용의 편의만이 아닙니다... 클라나 UI개발자나 하나의 API만을 이용해서 통신을 하니, 그만큼 디버깅이 줄어들게 됩니다. 하지만 여기에도 문제가 없는 것은 아니죠... 1. 클라와 스케일폼 간에 통신이 빈번하게 발생한다. (정확히는 그럴 여지가 있다) 2. 클라쪽의 코드를 구현해야만 동작한다. 이러한 문제들을 고려해봐야 합니다. 1. ..
5월 13일자 http://scaleform.minarto.com/352 글에서 이어집니다 0. A/S 까지 해주는 친절한 미나토 씨 좀 오래전에 쓴 글이긴 한데요... 몇몇 추가할 거리가 생겨서 몇마디 더 해보려고요... 나름 최고 인기글(?)이었던 지라... ㅎㅎㅎ (전체적으로 별로 인기가 없는 블로그이다보니... 쩝...) 앞선 글을 통해서 "런타임 공유시 상위 형변환을 이용해서 선언하라" 라고 말씀을 드렸습니다. 여기에다가 as를 할 것을 추가해보려고요... 해당 글에서 오류가 있기 때문입니다. 제가 출판할 책을 쓰는 것도 아니고, 글을 쓸 때 일일히 검증하고 테스트 해가며 쓰는 것이 아닌지라... ㅡ.,ㅡ;;; 최근에 드디어 저도 회사에서 as3 작업을 하기 시작했는데요... 그러다 보니 몇가지..