일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 플래시
- 샌프란시스코
- CLIK
- 태그클라우드
- 스케일폼
- flash player 10
- flash cs3
- 수학정석
- watch
- addChild
- MMOKit
- 집합의 연산
- as2
- scaleform
- Chart
- 형변환
- 애드온
- as3
- 강좌
- DataBinding
- GDC
- ApplicationDomain
- Document Class
- autodesk
- KGC 2013
- flash
- as3.0
- 클릭
- scaleform4
- scaleform3
- Today
- Total
목록스케일폼 (68)
scaleform.minarto.com
http://scaleform.minarto.com/342 에서 이어집니다 앞선 포스팅에서 작성한 코드로도 뭐 일단 돌아가긴 잘 돌아갑니다만... 좀 더 개선해보도록 하겠습니다. as2 는 클래스가 아닌 함수기반의 언어로서 언제든 함수의 실행컨텍스트를 변경할 수 있습니다. 그리고 해당 함수가 실행되는 컨텍스트는 this로 가르치게 됩니다. as2에서 작성하고 계시는 class 기반의 this 는 실제의 class 기반에서 만들어진 객체를 가르키는 this를 가르키는 것과는 차이가 있다는 말입니다. 예를 들어, button.onPress 에 함수를 정의하면, this가 button을 멤버변수(또는 객체?)로 가지고 있는 인스턴스를 가르키는 것이 아니라 button 을 가르키는 것을 말합니다. 하지만 여러분..
http://scaleform.minarto.com/335 에 이어지는 글입니다 앞선 포스팅에서 watch 의 단점으로 하나의 속성에 하나의 핸들러만 연결할 수 있다고 했습니다. 레퍼런스에는 "단일 감시점만 속성에 등록될 수 있습니다. 같은 속성에 대해 이후에 Object.watch()를 호출하면 원래 감시점이 바뀝니다." 라고 쓰여있네요... 뭐, 그래봤자 해결 방법은 사실 너무 간단합니다. var o = {level:1}; o.watch("level", hn); function f0($n):Void{ trace("f0 : " + $n) } function f1($n):Void{ trace("f1 : " + $n) } function hn($p, $o, $n):Void{ f0($n); f1($n); }..
앞서서 DataBinding 에 대해서 간략하게 말했습니다. 하지만 그건 사용법이었고, 사용하기에 앞서서 해야하는 것이 있습니다. MMOKit.as 파일의 99라인을 보면 DataBinding.initialize();이라고 데이터 바인딩을 초기화시켜 줍니다. 그럼 다음과 같이 클라이언트 쪽으로 다음과 같이 "dataBindingInit" 이라는 함수를 콜해줍니다.ExternalInterface.call("dataBindingInit", DataBinding); 이 녀석은 어디에 있느냐... 하면 다음의 파일을 열어주세요C:\Program Files (x86)\Scaleform\GFx SDK 4.0\Apps\Samples\DataBinding\CLIKDataBinding.cpp 이 파일을 열어보시면 71 ..
이 글은 오토데스크의 지원으로 3월 4일 ~ 3월 11일 간 샌프란시스코 GDC 2012 행사에 다녀온 내용임을 밝힙니다 http://www.gdconf.com/ http://area.autodesk.com/gdc2012 GDC 2012 의 포인트 1. 구글페이스북을 견재하려는 것일까요? 이번에 구글의 부스 규모는 상당했습니다.주로 구글 플러스의 게임들을 홍보하는 위주였죠... 요즘 이리저리 많이 밀리는 구글인데... 다시 왕자를 찾을까요... 2. 모바일뭐, 대세는 대세죠... 3. 클라우드제가 본 부스만 네다섯 부스가 넘는거 같았습니다.홍보 전단지에는 아마존 클라우드와 비교한 경쟁력에 대해 어필하기도 하고... 포인트라 했지만 쉽게 말하면 가장 많은 부스를 차지한 녀석들을 말한 겁니다.물론 규모로만 ..
scaleform4 에서는 CLIK 에 있는 DataBinding 을 통해서 클라와 데이터를 바인딩합니다. (뭐, 다른 커뮤니케이션 방법도 있지만요... 가장 간단한 방법을 말한겁니다) 플래시(플렉스) 내부 에서는 데이터 바인딩을 위해 set/get 함수를 많이 사용합니다. function set level($v:Number):void{ handler($v); } 뭐, 이런 식 말이죠... 하지만 as2를 위한 한가지 방식이 더 있습니다. 바로 Object.watch 를 이용한 방법입니다. (as3에서는 지원하지 않습니다. 쓸 필요도 없고요) as2나 js를 좀 해보신 분들은 이미 아시고 있을테니 뭐 제 설명은 필요치 않겠죠... 모르는 분들은 http://help.adobe.com/ko_KR/Flash..
사실 MMOKit 은 as2 버전으로도 있었습니다만... 그냥 껍데기에 가까운 샘플이었습니다. as3 용으로 들어있는 MMOKit 데모야 말로 제대로 된 데모라고 볼 수 있습니다. 그런데 UDK 에는 이녀석이 들어있지 않습니다. 아마도 언리얼의 워크플로우에 맞는지 검증이 되지 않기 때문에 제외했다고 생각됩니다만... 뭐 에픽 맘이죠... 여러분은 다운받기 위해서는 스케일폼 홈페이지에 들어가서 트라이얼 버전을 받는 수밖에 없습니다. 암튼 어찌어찌하여 받아보셨다면, MMOKit 을 조금씩 분석해보도록 하겠습니다. MMOKit 소스는 스케일폼을 따로 폴더를 지정하지 않고 설치하셨다면 다음과 같은 경로 안에 들어있습니다. C:\Program Files (x86)\Scaleform\GFx SDK 4.0\Bin\D..
1. TreeViewItemRenderer Window 편을 마지막으로 CLIK 편을 마치려고 했는데, 트리 메뉴를 쓸 일이 많아지더군요... 트리 메뉴야 샘플도 있고, 코드도 ScrollingList 를 상속받아 몇줄 되지 않지만서도 문제는 아이템 렌더러 쪽입니다. ListItemRenderer 는 버튼을 상속받은 거의 그대로이기에 별로 볼 것도 없고 쉽지만 TreeViewItemRenderer 가 꽤나 복잡한 편입니다 그런데 공식 component 가 아닌 샘플로만 존재하기 때문에 설명을 찾을 수도 없습니다. 쓰이는 빈도 수를 생각할 때, 이것도 공식 콤포넌트로 만들어줬으면 합니다. 어쨌든 한번 파보죠... TreeViewItemRenderer > ListItemRenderer (flex) > But..
앞 포스팅과 이어집니다. 3. this 포인터의 변경 위 코드에는 눈에는 보이지 않지만 생략된 것이 있습니다. var content:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("contnet", this.getNextHighestDepth()); 바로 this 입니다. 생략을 했지만 이렇게 this 가 붙어서 실행되는 것과 같다는 거죠. (사실은 클로저로 설명해야 합니다만...쉽게 설명하려니 이렇게 해야겠군요.) 타임라인의 메소드나 변수는 __proto__ 를 통해 Document 클래스 객체의 것들을 가져다 쓰고 있지만 this 포인터는 여전히 Document 클래스 객체를 가르키고 있습니다. 그 객체는 스테이지에 존재하는 MovieClip 이 아니고 여전히 타임라인과는 무관한..
오늘도 주말에 회사에 나와 회사 코드를 좀 개선하려고 뜯어보고 고치고 하다가 만들어버린(실제로는 어제부터) 코드가 있습니다. 바로 as2 용 Document Class 입니다. 혹시 제가 포스팅에만 열중할거라 생각하시는 분이 있을까 하는 기우에 몇마디 드리자면, 보통 제가 포스팅을 할 때는 이렇습니다. 1. 회사 업무에 필요한 코드가 생겼다... 2. 개발 3. 파트원들에게 교육 4. 파트원들이 직접 적용하도록 함 (강의만 들으면 까먹으니깐...) 5. 그 중에서 외부에 오픈해도 될만한 주제로 선별하여 포스팅 게다가 회사 팀원들에게는 더 개선된 실제 코드를 보여주면서 강의를 하죠... 머랄까, 회사원으로서의 일종의 암묵적인 룰을 지킨다고나 할까요? 포스팅은 사실 빙산의 일각...(아니아니, 일각 보다는 ..
오늘 한국 AutoDesk 사로부터 좋은 소식을 들었습니다. 아마도, 이에 대해서는 차차 글을 올릴 일이 생길겁니다. 어쨌든 CLIK 폭주 포스팅 이외에 지금 글을 올릴 타이밍이 아닌데 감사 포스팅 하나를 써야겠다는 생각이 들었네요... 그럼 각설하고... ㅋㅋㅋ 1. 뭐라는 거냐? 타임라인 코딩하라고? 제목부터 충격적입니다. Document Class 를 사용하지 말라니, 타임라인에 코드를 작성하란 소리인가? 라고 생각하시는 분이 계실지 모릅니다. 당연히 아닙니다. Document Class 를 사용하되 Document Class 컨테이너를 쓰지 않는 방법(?)을 말하고자입니다. as2에 익숙하신 분은 더 쉽게 받아들이실지도 모르겠네요. _level 을 사용하는 법을 말하려는 겁니다. 여러분이 만드는 ..