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목록UI만들기 (2)
scaleform.minarto.com
http://www.minarto.com/366 에서 이어집니다 0. 본격적으로 시작 본격적으로 UI를 만들어보죠. 일단 만들려고 하는 UI 디자인을 다시 감상해 보겠습니다. 가운데에 떠있는 Spellbook 이란 UI를 보시기 바랍니다. UI 기획자나 디자이너에게 이런 시안을 받았다면, UI 개발자는 다음과 같이 생각해야 할 겁니다. 1. 윈도우 형태로 개발을 해야한다. (Window 컴포넌트 사용)2. 이는 곧 닫기 버튼, 윈도우의 드래그 이동 등의 기능이 들어가야 한다. (리사이즈 기능은 없네요)3. 윈도우 타이틀이 상단에 들어가야 한다.4. 왼쪽에는 탭버튼이 들어간다. (눈으로 보기에는 그렇지만 MMOKit 의 소스를 보면 탭버튼이 아니고 스크롤링 리스트인 것이 함정입니다)5. 메인컨텐츠는 슬롯 ..
0. 마음의 준비부터 하세요 그동안 좀 가벼운 주제의 얘기만 했었습니다.그러다 보니 날림 포스팅도 꽤 많았다고 충고도 좀 들었고요 :^) 이번에는 시간이 좀 걸릴만한 포스팅 프로젝트(?)를 한번 해볼까 합니다. 인터넷에서 찾아볼 수 있는 스케일폼 예제는 한글화 된 것도 꽤 있습니다만, 그게 바로 실무로 이어지지 않는 것이 문제입니다. 그러다 보니 실제 나오는 UI 결과물들은 같은 프레임웍을 사용하고 있음에도 버그 투성이에 많은 문제점들을 양산하게 됩니다 그래서 이번부터 기존의 가쉽성 포스팅을 배제하고, 조금이나마 그 가이드가 될만한 작업을 한번 해보려 합니다 실제 UI 작업을 해보죠!! 글은 다음과 같이 구성되겠습니다. 1. 스케일폼 UI 만들기2. 효율적인 UI 만들기 일단 스케일폼 UI 만들기를 통해..