일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- flash
- 플래시
- 집합의 연산
- GDC
- watch
- 클릭
- Chart
- MMOKit
- Document Class
- addChild
- 수학정석
- flash player 10
- CLIK
- ApplicationDomain
- autodesk
- scaleform4
- KGC 2013
- 강좌
- as2
- scaleform3
- 태그클라우드
- scaleform
- as3.0
- 애드온
- as3
- 스케일폼
- 형변환
- 샌프란시스코
- DataBinding
- flash cs3
- Today
- Total
목록플래시 버그 (2)
scaleform.minarto.com
뭐 생각해보면 당연한거긴 하지만 덧셈에 있던 소숫점 계산 버그는 곱셈에서도 나타나기 시작했다 trace(0.075 * 3) //////////////////////// 0.22499999999999998 뭐 곱셈이란게 덧셈의 연속이니 말이다. 결국 요즘에 정말 쓸 데없는 두 클래스를 만들어서 사용하고 있다. public class CommaAdd { public static function add(num0:Number, num1:Number):Number { if(Math.round(num0) != num0 || Math.round(num1) != num1) { var commaCnt0:uint = (String(num0).split(".").length == 2) ? String(num0).split(..
왜 URLLoader 버그를 안 고치는지... 치명적이다. XML 관련 어플리케이션을 만들려면 고생 좀 해야한다. 우회하는 방법이 있지만 로더는 달 수 없다. 왜 소숫점 계산 버그를 안 고치는지... 위보다는 덜 하지만 역시 치명적이다. 자릿수만큼 곱해주고 계산하고 다시 나눠주고 있다. 젠장 뭐 이따위야... 왜 스크롤 버그를 안 고치는지... 사실 위의 두개가 너무 커서 이건 신경도 안 쓰인다. 이 이슈들이 나온지가 언제인데... 다음 버전 플래시가 문제가 아닌데... 무비스타가 문제가 아닌데... 실버라이트 스펙을 앞서기 위해서 무비스타를 만들고 다음 버전 플레이어를 만들 때가 아니라...내실을 다져야 개발자들이 개발을 제대로 할 것 아닌가...