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CLIK 0
전에 포스팅했던 Tween 성능 비교 글에서 CLIK 을 고려해봐야 한다는 말을 했습니다. 저도 사실 CLIK 을 안썼습니다. 정확히는 제가 플렉스는 경험이 없는데다가, 컴포넌트는 느려...라는 생각에 멀리하다보니 컴포넌트는 거의(한번도) 써보지를 않았습니다. 하지만 게임 업계에서 UI를 만들다보니 좀 생각이 바꼈습니다. 계속해서 UI를 엎어야 하거든요...ㅡ.,ㅡ;;; 이런 상황에서 빨리 잘(정확히는 나쁘지 않게) 만들 수 있는데 왜 안쓰나입니다. 그래서 클릭에 관한 글도 조금씩 올려보려 합니다. 클릭은 (click 이 아니랍니다) 스케일폼에서 제공하는 UI component 들을 말합니다. 3.0 대의 클릭은 gs스키너 그룹에서 만들어 제공했는데, 4.0 대도 그런지는 잘 모르겠습니다. 일단 시작하기..
CLIK
2012. 2. 9. 11:54