Recent Posts
Recent Comments
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- autodesk
- 플래시
- Document Class
- 강좌
- as3
- watch
- DataBinding
- 클릭
- 스케일폼
- 애드온
- as2
- Chart
- 샌프란시스코
- addChild
- GDC
- flash cs3
- 집합의 연산
- KGC 2013
- scaleform4
- scaleform
- flash
- MMOKit
- 수학정석
- ApplicationDomain
- flash player 10
- scaleform3
- 태그클라우드
- CLIK
- 형변환
- as3.0
Archives
- Today
- Total
목록radian (1)
scaleform.minarto.com
플래시 개발시에 자주 쓰이는 산수 또는 수학들 1 - θ * Math.PI / 180 의 의미...
신입 팀원들을 갈구는 재미에 코드 리뷰해주면서 태클걸다가 마침 얘기가 나온 것인데... 블로그에 한번 옮겨봤습니다. UI 또는 드로잉 클래스개발시 삼각함수는 매우 다양한 곳에 쓰입니다. 그런데 개발시에 쓰이는 코드는 일반 수학에서 쓰이는 것과 조금은 다릅니다. 보통 수학에서 θ 각도 상에 선분의 길이가 radius 이라면 좌표의 x 값은 sin(θ) * radius, y 값은 cos(θ) * radius 라고 합니다. 플래시에서 삼각함수를 쓰려면 x = Math.sin(θ * Math.PI / 180) * radius y = Math.cos(θ * Math.PI / 180) * radius 라고 씁니다... 바로 θ * Math.PI / 180 이녀석이 차이가 생기는데, 라디안 값으로 변환시키는 거라고 ..
ActionScript
2011. 10. 14. 22:11