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scaleform.minarto.com
5월 13일자 http://scaleform.minarto.com/352 글에서 이어집니다 0. A/S 까지 해주는 친절한 미나토 씨 좀 오래전에 쓴 글이긴 한데요... 몇몇 추가할 거리가 생겨서 몇마디 더 해보려고요... 나름 최고 인기글(?)이었던 지라... ㅎㅎㅎ (전체적으로 별로 인기가 없는 블로그이다보니... 쩝...) 앞선 글을 통해서 "런타임 공유시 상위 형변환을 이용해서 선언하라" 라고 말씀을 드렸습니다. 여기에다가 as를 할 것을 추가해보려고요... 해당 글에서 오류가 있기 때문입니다. 제가 출판할 책을 쓰는 것도 아니고, 글을 쓸 때 일일히 검증하고 테스트 해가며 쓰는 것이 아닌지라... ㅡ.,ㅡ;;; 최근에 드디어 저도 회사에서 as3 작업을 하기 시작했는데요... 그러다 보니 몇가지..
앞서서 DataBinding 에 대해서 간략하게 말했습니다. 하지만 그건 사용법이었고, 사용하기에 앞서서 해야하는 것이 있습니다. MMOKit.as 파일의 99라인을 보면 DataBinding.initialize();이라고 데이터 바인딩을 초기화시켜 줍니다. 그럼 다음과 같이 클라이언트 쪽으로 다음과 같이 "dataBindingInit" 이라는 함수를 콜해줍니다.ExternalInterface.call("dataBindingInit", DataBinding); 이 녀석은 어디에 있느냐... 하면 다음의 파일을 열어주세요C:\Program Files (x86)\Scaleform\GFx SDK 4.0\Apps\Samples\DataBinding\CLIKDataBinding.cpp 이 파일을 열어보시면 71 ..