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(영화 속의 그는 외로웠다고 하지만, 그딴거 우린 알거 없고 마냥 부러울 뿐...) 1. NHN의 야심작 엔토이, 그리고 한게임 플래시 (대부분의 사람들은 숫자송만 기억하겠지만...) 국내에 싸이월드만 있었던 것은 아니였다. NHN이 싸이월드의 미니홈피 열풍을 내버려둘 리가 없었고, 그 결과는 엔토이라는 서비스로 태어났다. 연예인과, 플래시 애니메이션을 통해서 마케팅을 하던 엔토이에게는 또다른 킬러 컨텐츠로 준비했던 것이 바로 플래시 미니 게임들이었다. 플래시로 주요컨텐츠 들을 꾸미려니 당연히 플래시 개발자들이 필요했고... 이때부터 NHN 은 내노라 하는 플래시 개발자들을 쓸어가게 되었다. 나중에야 기존 서비스를 넘어선 파괴력을 가지지 못했던 엔토이는 사라지게 되었지만, 그 유산은 그대로 한게임 플래시..
1. 태초부터 존재했던, 임베디드 시장 작게 보면 피처폰이지만, 크게 봤을 때는 임베디드 시장이 있었다 모바일에는 MP3 가 가장 대표적이었고, MP4 플레이어에도 플래시가 들어갔으며, 스마트폰의 원조격인 PDA 에도 들어갔었다. (학생 여러분, 얘가 바로 스마트폰 아버지입니다) 그리고 TV 시장이 있었다.각종 IP TV 의 단말기는 대부분 플래시였고(그 포맷은 vis 라는 이름으로 불렸다), 지금은 스마트 TV에도 들어가고 있다. 아... 공장 자동화에도 들어갔다... 네오엠텔에서 만든 자체 플래시 플레이어 기술도 있었을 정도로,(자체 플레이어를 가진 다른 회사도 있었지만 널리 알려진게 네오엠텔일 것이다) 어찌보면 우리 나라는 플래시 임베디드 시장의 왕국이였다. 2. 중국과 딱히 다를게 없던 대한민국 ..
1. 대한민국의 슬픈 자화상 국내 SI 시장은 매우 기형적으로 형성되어 있다. 일단 정부 주도나 규모가 큰 사업은 삼성 SDS, SK C&C, LG CNS 가 거의 쥐고 있다.(거의란 단어보다 모두란 단어가 맞을지도...) 이건 뭐 다들 알고 있는 사실이겠지만... 그럼 보통의 SI 업체들은 그들의 하청을 받아서 살아가야 하는데, 그것 또한 쉽지 않다. 중간 마진을 떼먹기 위한 영업과장만 있는 회사들이 돌아다니며, 그런 사업들을 수주해 버린다. SI 업체는 그럼 그 영업 회사와 계약을 하느냐고? 아니다... 또 중간 마진을 떼먹는 회사들이 그 회사와 계약한다... 그리고 그 순환고리 사이에서는, 이른바 "선생" 이라고 불리우는 컨설턴트와 그 회사까지 붙는다. 보통의 회사들은 갑을병정의 정에라도 끼면 다행..
1. 깨달음 모션 그래픽을 꿈꿔왔지만 사람들의 능력에는 한계가 있었다. 적어도 처음에는 말이다. 모션 그래픽은 단순히 연출과 이펙트의 영역이 아님을 깨달았기 때문이다. 물론 영화나 TV에서의 애프터이펙트를 통한 모션그래픽처럼 연출력과 각종 이펙트들 만으로도 멋진 작품을 만들어낼 수는 있었지만, 플래시의 위력을 맛본 시장에서 원하는 것은 그 이상이었다. 인터랙티브함, 그것이 필요했다. 하지만 그것은 영상 연출만의 영역이 아닌 수학 등을 동반한 프로그래밍의 세계였고, 예술적인 감각과 프로그래밍의 능력을 동시에 갖춘 사람들은 손에 꼽을 수 있는 정도란게 문제였다. (모션 그래픽은 절대 쉽지 않았다) 2. 콜라보레이션, 그리고 javascripit 와 actionscript 혼자서 두가지의 능력을 가지지 못하니..
일단 닥치고 감상부터 하자 영상은 카일쿠퍼의 대표작인 세븐의 오프닝을 올렸지만, 사실 카일쿠퍼보다는 유고 나카무라 부터였을 것이다. 우리가 그들의 세계에 빠져든건 말이다. 1. 누구나 빠져든 그 세계 동경대 물리학과를 나온 유고 나카무라는 그의 재능을 선보이는 데에 액션 스크립트를 이용했다. (우리 나라에도 서울대 물리학과의 이구철 교수님이 연재하신 플래시 강좌는 꽤나 유명하다 http://phya.snu.ac.kr/~kclee/lects/contents.php) 아마도 그들에게 이보다 나은 도구는 없었을 것이다. 플래시와 인터넷이 결합된 배포력과 미디어 아트를 만들어내는 도구로서는 말이다. 그리고 사람들은 그들의 작품을 보면서 모션 그래픽을 꿈꾸기 시작했다. "언젠가는 저런 모션그래픽을 나도 만들어낼거..
1. 플래시 가문의 천덕꾸러기 Q. 결제를 치일피일 미루다가 이젠 전화도 안받네요... 어떡해야 하나요? A. 고소가 답입니다 Q. 맨날 밤새가며 열심히 일해왔는데 미래가 보이질 않아요. 선배님들 조언 부탁드려요 A. 힘내세요 플래시 게시판에서 가장 흔하게 볼 수 있는 게시물 중 하나가 아닐까? 그리고 이런 게시물에서 가장 자주 언급되는 업종이 무얼까... 바로 이러닝이다. (돈을 못받았을 때의 내 심정) 참고로 사람들이 오해를 하고 있는 것이 있어서 한가지 언급하고 싶은 것이 있다. 이러닝 업계란 곳이 프리랜서들 (일명 차시 개발자) 만 피해를 자주 입는 곳으로 알고 있는데, 이는 사실과 다르다. 프리랜서나 외주업체들이 마감날 잠수를 타버려 담당 업체까지 피해를 입는 곳이 이바닥이다...(다만 그들은 ..
0. 시작하기에 앞서 오해의 소지가 있을까봐 내 테크트리부터 말씀드려야 겠다. 시작은 웹애니메이션이었다. 웹애니메이션 시장이 죽어가면서 이러닝으로 자연스럽게 올라탔고, 이러닝을 하다보니 의레 그러듯 액션스크립트도 만지게 되었다 그 후 웹에이전시에서 세월을 보내고, 거기서 쌓여진 액션 스킬로 SI 시장에서 플래시 어플리케이션을 만들어댔다. 이 때 만든 것은 뭐, 차트라던가... 차트라던가... 차트였었고... 그다음 테크는 인터랙티브 미디어였고, 현재는 스케일폼이다... 플래시의 꽤 여러 시장을 거쳤지만, 당연히 모든 분야를 거치진 못하였고, 보면 알겠지만 정통 개발자와는 거리도 멀다. (멀어도 너무 멀다.) 그냥 짬밥과 인맥으로서 나머지 다른 분야들도 알고는 있지만, 같은 이유로 그 분야의 역사와 현상황..
스티브 잡스의 탓만은 아니였을게다... 설사 그 양반의 탓이였다고 한들 고인이 된 분을 붙잡고 늘어져봤자 뭘 얻어갈 수 있겠나... 자, 우리는 현실에 주목하자... 그때의 그 플래시로 생계를 이어가던 친구, 형, 누나, 동생님들... 지금 안녕하신가요? 지금은 무얼 하며 살아가시고들 계신가요... 포스팅 목차 1. 기억도 가물가물한 웹애니메이션 2. 구박은 받아도 굳건한 이러닝 3. 작가의 영역에 달하다. 모션 그래픽 4. 마지막 잎새, 웹어플리케이션 5. 프리랜서 신화 플렉스 6. 체력이 국력, 피처폰 UI 7. 뜬다고 한거 같은데? SNG 8. 의외로 살아남은 AIR 9. 화려함의 상징, 인터랙티브 미디어 10. 그리고 떠나간 사람들... 다음 포스팅으로 이어집니다. p.s. 일단 덜컹하고 시작만 ..
2013/02/04 - [ActionScript] - as2용 Dictionary 클래스 만들기 - 0 2013/02/07 - [ActionScript] - as2용 Dictionary 클래스 만들기 - 1 1. 기존 코드의 문제점 두개 이상의 Dictionary 에서 같은 객체를 참조하면 문제가 발생한다고 말했습니다. 객체 안에 고유한 인덱싱 값을 넣어서 활용하게 되는데, 그건 하나의 Dictionary 안에서만 고유하기 때문입니다. 그렇기 때문에 지금부터 할 일은 전체 VM 상에서 고유하게 만드는 일입니다. 방법은? 물론 당연히 static 명령어를 이용해서 처리할 수 있습니다. 자, 코드를 보시죠 dynamic class com.minarto.utils.Dictionary { private stat..
2013/02/04 - [ActionScript] - as2용 Dictionary 클래스 만들기 - 0 1. 이어서... 다시 한번 코드를 보시죠 dynamic class com.minarto.utils.Dictionary { public function Dictionary() { this.__proto__.setValue = Dictionary.prototype.setValue(); } public function setValue($target, $value) { var c:Number = 0; returnfunction($target, $value):Void { if ($target) { $target.__dictionary__ || ($target.__dictionary__ = ++ c); this..