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마지막 27일입니다. 하지만 오전에는 은행업무를 보고 가느라 세션을 듣지 못하고 점심시간 이후의 키노트 부터 듣기 시작했습니다 :^) 1. 송민규 블레스 아트디렉션 (주)네오위즈 블레스 스튜디오http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?sf=subject&sw=kgc&page=2&n=49772http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=64314 강헌규 어느 디렉터의 이야기 : 작은 개발사에 뼈를 묻어보자! (주)씨드나인게임즈http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?sf=subject&sw=kgc&page=2&n=49778http://www.inven.co.kr/webzine/news..
써놓기는 미리 써놨는데... 웹진기사는 좀 시간이 걸려 업데이트 되는지라 나중에 더 정리해서 올리려다가 술먹고 하다보니 좀 늦었습니다 27일 세션과 전체 후기도 조만간 올리겠습니다 :^) 1. 지국환 기획자와 디자이너는 대체 어떻게 시작합니까? (유니티 C# 기초) 유니티 코리아 웹진기사http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?page=1&n=49747 유니티에 관심이 많을 수밖에 없는 시기라 듣긴 했지만 제목에서 예상하셨다시피 교과서적인 얘기였습니다 책 사서 공부하세요... 말이죠... 뭐, 틀린 얘기는 아니지만... 마치 국영수 위주로 열심히 공부하세요 같은 이야기인지라... 같은 시간 다른 트랙 한다윗 나도 게임 만들고 싶어요. 게임회사 어떻게 취직하나..
사실 제가 요즘 백수입니다 :^)다니던 회사를 그만뒀거든요... 그래서 (유료)세미나 갈 일이 없을 거라 생각을 했는데 KGC 스폰서로 참여하신 오토데스크에서 지원해주셔서 KGC 2013 에 다녀왔습니다. http://www.kgconf.com/kor/html/main.html 지원해주신 오토데스크에 감사드리며 후기를 열렬히 적어야 하지만... 회사가 아닌 백수인 입장에서 세미나를 가니 노트북 펴놓고 계속 타이핑을 하는 짓을 하진 못했습니다... 아니 안한거죠 ㅎㅎㅎ그러다 보니 기억을 떠올려서 다시 써놓을건 사실 별로 없습니다...만 그래도 보내주신 분들에게 성의 표시차 최대한 정리는 해보겠습니다 일단 날짜별로 세션에 관한 기사와 글을 써보고... 나머지 후기에서 부스 이야기를 하지요 1. 김호식 영화적..
스터디 발표가 있어서 발표자료를 만들었습니다. 원본은 키노트로 만들어져 있으니 참고하시길...
둘째날은 여러 사람을 만났습니다 오큘리스 코리아의 서동일 이사님, 오토데스크 총판인 키미데이타의 김동환 과장님 까지요... 다음번에는 오큘리스의 세션이 있었으면 하네요... (하긴 오큘리스는 세션 백번 듣는 것보다 한번 써보면 올킬인 녀석인지라...) 1. Cocos2d-x, Cross Platform Resoultion - Cocos2d-X, Founder, Zhe Wang (a.k.a Walzer) 국내의 많은 2D 게임을 만들어낸 녀석인 Cocos2d 입니다 cocos2d에는 여러 버전이 있지만 공식적으로 개발하고 있는 것은cocos2d iphone, cocos2d x, cocos2d html5 이 세가지라고 합니다 작년에 선정된 상위모바일 게임 50개 사중에서 12개의 회사에서 개발 플랫폼으로 c..
에픽 코리아의 초청을 받아 양일간 Game Tech 2013 에 다녀왔습니다 다시 한번 에픽 코리아 측에 감사드리며 리뷰를 써보도록 하죠... 그런데 찾아보니 제가 에버노트에 메모한 내용들 보다 웹진 기사가 훨씬 더 자세히 나와있군요 (뭐, 당연한 거겠지만...) 그래서 기사가 있는 강연은 기사 링크로 대신합니다 (사실은 에버노트를 사용하다가 23일 강연 내용을 동기화 중에 조작 미스로 날려버렸습니다...ㅡ.,ㅡ;;; 그래도 기사가 있어서 기억을 떠올려 적습니다) 1. Creating Candy Crush Saga. King's Recipe for making sweet success - King, Mobile Guru, Tommy Palm http://www.inven.co.kr/webzine/news..
http://gametech.gamespot.co.kr/ 에픽코리아를 통해 VIP초대권을 받아서 저도 양일 참석합니다 새로운 게임 기술과 트렌드를 짚어주는 메가뉴스의 '게임테크(Game Tech)컨퍼런스'가 게임업계 관심과 격려속에 올해로 5회째를 맞이했습니다. 그 동안 따뜻한 응원을 해주신 업계 여러분에게 감사의 인사를 드립니다. 올해 '게임테크 2013'은 이미 대세로 자리잡은 모바일 플랫폼 환경의 변화에 맞춰, 국내외 주요사업자의 게임개발 구현 과정과 관련 기술 트렌드를 조망하는 자리로 마련했습니다. 특히, 놀랄만한 성장세를 기록 중인 모바일게임 분야를 기획/프로그램/비주얼아트/마케팅 등 다양한 시작에서 접근해 의미 있는 분석을 내놓고자 합니다. 통찰력과 균형감 있는 시각을 지닌 게임업계 최고의 전..
0. 100 개의 포스팅을 채웠습니다 이 글을 포함해서 스케일폼 관련 포스팅을 100개를 채웠습니다. 일일히 세봤냐고요? :^) 그런건 아니고 플생사모 카페에다가 게시물을 10개씩 끊어서 올렸기 때문입니다 http://cafe.naver.com/flashdev.cafe?iframe_url=/ArticleList.nhn%3Fsearch.clubid=10019103%26search.menuid=200%26search.boardtype=L 한 시즌에 10개씩 묶어서 올렸는데 (시즌의 의미는 딱히 없습니다. 그냥 10개씩 묶어서 시즌이라고 썼습니다) 그 시즌이 10개가 되었으니 딱 100개의 포스팅이 완성된 거네요 원래 시작할 때부터 이정도까지 하려고 했던건 아니지만... 한 3-40개 정도 넘어갈 때였을 까요..
2013/06/11 - [Communication] - Binding reboot - 0 2013/06/13 - [Communication] - Binding reboot - 1 0. public static function del($key:String, $handler:Function):void public static function del($key:String, $handler:Function):void {var a:Array, i:*; if($key){ a = bindingDic[$key]; for (i in a) { if (a[i].handler == $handler){ a.splice(i, 1); if(!a.length)deletebindingDic[$key]; return; } } } els..
2013/06/11 - [Communication] - Binding reboot - 0 0. public static function set($key:String, $value:*):void public static function set($key:String, $value:*):void { var a:Array, i:Number, l:Number, item:*, arg:Array; if($value == valueDic[$key])return; valueDic[$key] = $value; a = bindingDic[$key]; for (i = 0, l = a ? a.length : 0; i < l; ++ i) { item = a[i]; arg = item.arg; arg[0] = $value; ite..