ActionScript
단순 실험 1 - addChild VS addChildAt
미나토
2009. 3. 2. 10:41
코드
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var st:uint = getTimer();
var sp:Shape = new Shape();
for(var i:uint; i<10000000; i++) addChild(sp);
trace(getTimer() - st);
////////////////////////////
var st:uint = getTimer();
var sp:Shape = new Shape();
for(var i:uint; i<10000000; i++) addChild(sp);
trace(getTimer() - st);
결과
//////////////////
2631
2882
2881
3265
3481
2790
2876
3162
3596
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2631
2882
2881
3265
3481
2790
2876
3162
3596
코드
////////////////////////////
var st:uint = getTimer();
var sp:Shape = new Shape();
for(var i:uint; i<10000000; i++) addChildAt(sp, 0);
trace(getTimer() - st);
////////////////////////////
var st:uint = getTimer();
var sp:Shape = new Shape();
for(var i:uint; i<10000000; i++) addChildAt(sp, 0);
trace(getTimer() - st);
결과
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2280
2969
2894
2379
2424
2881
2329
2345
2274
2872
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2280
2969
2894
2379
2424
2881
2329
2345
2274
2872
귀찮아서 평균 값은 생략...
대충 봐도 addChildAt 이 약간 빠르다는 걸 알 수 있다.
addChild 가 코드 내부적으로 addChildAt(sp, numChildren) 을 하는 것인 지는 알 수 없으나 어쨌든 결과는 이렇다는...